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Para escolas, professores e famílias

Tecnologia que ensina a pensar, não só a clicar.

Ajudo escolas e professores a levar tecnologia para a sala de aula com propósito, e crianças e adolescentes a usar o digital para aprender de verdade.

Adolescentes trabalhando em grupo sobre uma mesa com papéis e protótiposOficina · mão na massa
Sinais de que é hora de conversar
Alunos conectados, mas sem saber estudar com a tela
Aulas remotas ou híbridas sem planejamento
Vontade de usar jogos e metodologias ativas
Currículo pedindo pensamento computacional
O que você ganha

Para quem ensina e para quem aprende.

Pensamento computacional em sala

Modelar problemas como um computador resolveria, com ou sem tela, para estimular raciocínio lógico e resolução de problemas.

Na práticaOficinas de pensamento computacional em um programa de aprendizagem para jovens.

Gamificação no design instrucional

Engajamento e aprendizagem transversal, com planejamento e personalização para cada turma.

Na práticaOficinas de game design em uma escola técnica.

Tecnologia audiovisual com critério

Nem tudo precisa virar vídeo. Ajudo a escolher quando a tela enriquece a aula e quando atrapalha.

Na prática20 anos em sala de aula, do presencial ao remoto. ver trajetória ↗

Metodologias ativas de verdade

Abordagens que se encaixam na maturidade de cada turma, para bagunçar (no bom sentido) o padrão das aulas.

Na práticaFormação de professores com prática, não só teoria.
Em sala de aula

Aprender fazendo, com a mão na massa.

Oficinas em que os alunos projetam, testam e erram cedo, do papel ao jogo funcionando.

Práticas de game design

Escola técnica
Aluno testando um protótipo de jogo em papel
Mosaico de alunos testando protótipos de jogos
Tela de computador com um jogo desenvolvido pelos alunos
Aluno observando um protótipo em papel sobre a mesa
Alunos projetando com cartões e um celular sobre a mesa

Práticas de pensamento computacional

Programa de aprendizagem para jovens
Turma de jovens trabalhando em grupos nas mesas
Aluna fazendo cálculos em uma folha com calculadora
Alunos comparando anotações em grupo
Mural com post-its de histórico financeiro, compras e vendas
Alunas trabalhando juntas sobre uma folha
Formatos

Para a escola, para a turma ou em casa.

Escolas

Formação de professores

Encontros práticos sobre tecnologia, gamificação e metodologias ativas.

Escolas

Oficinas para turmas

Pensamento computacional, game design e apresentação de projetos.

Famílias

Aulas personalizadas

Trilhas individuais para crianças e adolescentes, no ritmo de cada um.

Instituições

Design instrucional

Planejamento de cursos e materiais com foco em aprendizagem real.

Na prática

A experiência de uma feira científica com 8.700 participantes

Há mais de cinco anos sou o designer voluntário de uma feira nacional de iniciação científica. Redesenhei a avaliação de projetos, antes em fichas de papel, e o processo de distribuir projetos entre avaliadores.

Ver o caso completo ↗
8.700+estudantes e famílias por ano
1 sem → 8htempo de distribuição dos avaliadores

As aulas são super produtivas. Consigo tirar todas as minhas dúvidas e, com a aula personalizada, fica mais fácil aprender as ferramentas. A disponibilidade de horários também é excelente!

Gabriela FernandesAluna
Foto de Franco GomesFale direto comigo

Vamos conversar sobre o seu desafio?

Uma conversa rápida para entender o contexto. Você sai dela com um primeiro diagnóstico e caminhos possíveis, sem compromisso.